作品名称:基于人脸识别的游戏防沉迷系统
队伍编号:107354
参赛学校:西京学院
作者:路人瑞,时浩然,高玉帅
指导教师:王薇,贾双英
作品说明:
随着手机游戏的发展,越来越多人喜欢玩手机游戏,有些未成年人甚至沉迷其中。络游戏会让青少年进入一种痴迷的状态,严重影响学业和身心健康,甚至违法犯罪,这归咎于网络游戏是开发商为了赢利而凝聚了大批专业人才所创造出来的一个完全虚拟的世界。一是它的画面效果很逼真,情节引人入胜,很容易吸引青少年的眼球,并渐渐将其引入到一个虚幻的世界,使自制力较弱的青少年分不清现实与虚拟。二是因其是一个完全虚拟的世界,玩家对在游戏中所做的任何事情大多不需承担社会责任和法律后果。三是很多大型的网络游戏都是没有结局的游戏,不断地玩下去也总会有新的级别被设计出来,青少年就这样一步一步被牵向无底的深渊而不能自拔,诸如此类不一而足。为了防止未成年人沉迷游戏,许多游戏公司都设置了防沉迷系统,但是都收效甚微。
本系统通过人脸识别技术加强了身份识别环节,使防沉迷系统达到更好的效果,更有利于未成年人身心健康的发展。
为了实现上述目的,本实用新型采用的技术方案是:
一种基于人脸识别的防沉迷系统,包括手机摄像头模块、身份认证系统模块、年龄识别系统模块、游戏许可通行与游玩时间计算模块。
游玩者在注册游戏账号时需要上传身份证照片、用手机前置摄像头进行人脸信息采集,利用人脸年龄特征识别算法识别年龄。而后每次在登录游戏时都需要用手机前置摄像头进行人脸识别,验证是否为注册者,同时分析年龄,计算当天的游戏时间,如果不符合条件或超过时间上限,则强制退出游戏。