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大赛作品详情
计算机基础
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作品名称:计算机基础
学校名称:武汉晴川学院
参赛队伍:潜力队
参赛老师:杨艳  

详细说明

该课选自第6章第 3节任务二《演示文稿的动画设置》。该内容是幻灯片动画制作的点睛之笔,使幻灯片动画效果赏心悦目。

(三)教学目标

依据计算机导论考试大纲,确定教学目标如下:

1.知识与技能:理解幻灯片动画类型及其含义;掌握幻灯片动画效果设置方法;提升计算机学科职业技能。

2.过程与方法:通过案例导入,激发学生学习兴趣,任务驱动,引导学生自主探究。

3.情感态度与价值观:培养学生自主探究、团队协作意识;鼓励学生大胆尝试,创新思维。

(四)教学重点、难点

重点:理解幻灯片【进入】、【强调】、【退出】、【动作路径】动画类型及其含义。

难点:掌握并灵活运用【计时】、【效果选项】动画属性的设置。

关键:使幻灯片动画效果赏心悦目。

一、   教学策略

(一)教法分析

著名的教育家黄炎培先生大力提倡职业教育应该“手脑并用”、“做学合一”、“理论与实习并行”、“知识与技能并重”。结合计算机学科特点和教学目标,我主要采用了:

案例分析法,通过复习点评上节课的作业导入新课,以投篮动画案例来

任务驱动法,

模块化教学法,针对计算机等级考试进行模块训练,提高学生习惯知识和技能。

(二)学法指导

兴趣是学习的动力和源泉。古人云:"学贵有疑。"学生学会主动质疑,才能成为学习的主人。

结合教学方法,我主要运用:

自主探究学习法,充分给与学生时间主动探究,锻炼提高学生自学能力。

合作学习法,以小组的形式展开学习,加强学生团队意识的培养。

评价反思法,通过学生的自评、互评教师评价,促进学生参与教学过程的积极性,真正成为学习的主人。

二、   教学过程

本次课教学过程案例导入建立概念任务驱动精讲精练模块训练任务拓展评价反思的七个教学环节。充分体现“做中学,做中教”的教学理念。

(一)案例导入,创设情境

(二)建立概念,辩晰思路

通过演示操作,逐一讲解:进入、强调、退出、动作路径四种动画类型及其含义,概念建立后,要引入任务。

(三)任务驱动,自主探索

在学生资助探究时,我细心观察,记录学生中的问题。

(四)精讲精练,释疑解惑

针对学生的问题,我展开讲解,分别演示“树木生长”、“树木摆动”、“蝴蝶飞舞”、“鲜花凋零”四个步骤分别使用了哪些动画类型和具体动画效果。

之后对“计时”、“效果选项”动画属性的具体参数设置进行讲解

然后要求学生继续修改,引导学生明白实践出真知的道理。

(五)模块训练,突出重点

借助计算机一级练习系统,针对“演示文稿”模块进行专项训练,巩固学生知识与技能,提高计算机等级考试取证率。

(六)任务拓展,加强巩固

要求以小组为单位,综合应用今天所学知识,发挥各自的想象,创作出充满春天的情境。

展示某小组的作品

(七)评价反思,布置作业

在上课之初,通过多媒体网络教室,下发了任务表和小组自评、互评表,在课程结束之前,要求学生上传。展示一个学生的任务表,她说道:很喜欢这个PPT,自己学会了一些知识 ,并希望老师提供一些PPT网站,她可以自学。通过这个任务表,使学生总结反思,知识内化,小组自评、互评,取长补短。教师的月点评做到这评价,突出奖励。

布置作业:针对招聘信息,鼓励同学们大胆尝试应聘兼职做PPT

综合应用今天所学知识,创作更有意义的作品。

三、   教学反思

优势:体现“做中学,做中教”的教学理念。提高学生自助学习的能力

不足:注重任务的设计,应与职业岗位标准相衔接。

注重学生创新思维的培养,职业技能的有待提升。


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